Mängupõhine õpe
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly

Employment

1. Mängu nimi: Employment   
2. Mängu link:  Quizlet
(otsene mängu link puudub, kuna mängu saab läbi viia ainult õpetaja)
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): 
  • ametitega seotud sõnavara meeldejätmiseks ja kinnistamiseks
  • sõnavara kordamiseks
  • meeskonnatöö oskuse arendamiseks
4. Sihtgrupp: 8.-9.klass
5. Mängu juhend, reeglid:
  • Õpilased lähevad leheküljele quizlet.live  ja sisestavad õpetajalt saadud koodi ja oma nime/hüüdnime
  • Minimaalne osavõtjate arv on 6 õpilast
  • Arvuti jagab õpilased automaatselt kahte gruppi
  • Õpetaja võib meeskondade nimekirju muuta (reshuffle)
  • Õpetaja alustab mängu ja võistlus algab
  • Võistkonnakaaslased töötavad koos, et leida õigeid vastuseid
  • Kõik õpilased võistkonnas saavad sama sõna/küsimuse, aga ainult ühel õpilasel sellest grupist on õige vastusevariant
  • Õpilased peavad omavahel suhtlema, et leida õiged vastused nii lühikese ajaga kui võimalik
  • Kui keegi võistkonnast vajutab valel vastusel, siis läheb nende skoor nulli ja nad alustavad otsast
  • Võidab see meeskond, kes suudab kõik sõnad/küsimused järjest õigesti ära vastata
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 15 -20 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule:
  • Mängisin 9.klassi õpilastega. Esimene kord, kui nad mängisid, tekkis segadus, sest kõik ei saanud kohe aru, mida peab tegema. Teisel korral tekkis hasart ja me mängisime mängu veel mitu korda, sest kõik tahtsid võita.
8. Metoodilised soovitused:
  • Quizleti keskkonnas on seda mängu võimalik mängida kõigi sõnade/lausete settidega, mida õpetaja on loonud
  • Soovitatav oleks kasutada hüüdnimesid, sest vahel võistkonnaliikmed saavad väga kurjaks nende peale, kes valesti vastavad, sest siis algab neil kõigil kogu mäng algusest ja nad kaotavad kõik punktid
  • Väga sobiv meeskonnatöö arendamiseks
  • Mäng elavdab tundi ja aktiviseerib õpilasi
  • Kõige parem on kasutada mobiilseid seadmeid lauaarvuti asemel, siis saavad grupid kokku istuda
Proudly powered by Weebly