Mängupõhine õpe
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly

Lea autorimä​ng

Tempo ja dünaamika terminid 1

1. Mängu nimi: Tempo ja dünaamika terminid 1.
2. Mängu link: http://www.cram.com/flashcards/games/jewel/mung-7094318
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): harjutada ja kinnistada tempot ja dünaamikat märkivate terminite tundmist.
4. Sihtgrupp: üldhariduskooli II kooliaste, lastemuusikakool.
5. Mängu juhend, reeglid: mäng on üles ehitatud mõistekaartide põhimõttel. Vasakul pool on värvilistel kalliskividel itaaliakeelsed terminid, paremal pool aga eestikeelsed vasted. Tuleb leida õige paar ja klikkida kummalgi sõnal. Vale vastuse korral muutub kalliskivi mustaks ja lukustub kuni järgmise käiguni. Töötab ka android-tahvlis.
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 1-3 minutit.
7. Testgrupi hinnang mängule: tore; huvitav; päris raske; aitab õppida.
8. Metoodilised soovitused: sobib teema kordamiseks ja kinnistamiseks, muudab õppimise lõbusamaks ja kaasaegsemaks.
Picture

Tempo ja dünaamika terminid 2

1. Mängu nimi: Tempo ja dünaamika terminid 2.
2. Mängu link: http://www.cram.com/flashcards/games/stellar-speller/mung-7094318
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): harjutada ja kinnistada tempot ja dünaamikat märkivate terminite tundmist.
4. Sihtgrupp: üldhariduskooli II kooliaste, lastemuusikakool.
5. Mängu juhend, reeglid: mängu aluseks on mõistekaardid. Eestikeelsele terminile tuleb leida itaaliakeelne vaste. See saabub tähetulpades, kust tuleb õiged tähed ("tulnukad") kinni püüda. Mängu ei saa seisma panna ja reageerima peab üsna kiiresti. Mäng töötab ka android-tahvlis.
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: sõltub mõistekaartide arvust, piisab 1-3 minutist.
7. Testgrupi hinnang mängule: põnev; et mängida, peab termineid oskama ja kiiresti reageerima.
8. Metoodilised soovitused: sobib teema kordamiseks ja kinnistamiseks, muudab õppimise lõbusamaks ja kaasaegsemaks. 
Picture

Proudly powered by Weebly
Photo used under Creative Commons from Gabriela__F