Keelekümblus mängud

Keelekümblus materjalid
http://ladu.htk.tlu.ee/priit/keelek/index.html
Mängu nimi Aaretesaar
Link: http://ladu.htk.tlu.ee/priit/keelek/saar.html
Mängu eesmärk: keelekümblus ja eesti keel teise keelena õppimine
Sihtgrupp: õpilased 1.-7. klass
Mänguks kulub veedatav aeg: individuaalne 5-...25 min, oleneb teadmistest
Hinnang mängule: hea kasutada, kui ei ole rangeid ajapiiranguid või kodutööks.
Metoodilised soovitused: saab kasutada vastavate teemade sõnavara kordamiseks
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
http://ladu.htk.tlu.ee/priit/keelek/index.html
Mängu nimi Aaretesaar
Link: http://ladu.htk.tlu.ee/priit/keelek/saar.html
Mängu eesmärk: keelekümblus ja eesti keel teise keelena õppimine
Sihtgrupp: õpilased 1.-7. klass
Mänguks kulub veedatav aeg: individuaalne 5-...25 min, oleneb teadmistest
Hinnang mängule: hea kasutada, kui ei ole rangeid ajapiiranguid või kodutööks.
Metoodilised soovitused: saab kasutada vastavate teemade sõnavara kordamiseks
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Social studies - Geonet

Mängu nimi; Geonet (ingl.k)
Link: http://www.eduplace.com/geonet/index.html
Mängu eesmärk: õppida tundma riike, regioone, maailma erinevaid paiku.
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium
Mänguks kulub veedatav aeg: mängus on palju kategooriaid, ühe mängimise aeg on individuaalne, 10-...25 min, oleneb geograafia teadmistest ja inglise keele oskusest.
Hinnang mängule: hea kasutada, kui tunnis ei ole rangeid ajapiiranguid või kodutöödeks
Metoodilised soovitused: saab kasutada geograafia ja inglise keele tundides, vastavate teemade õppimiseks, kordamiseks või tõlkimiseks ja sõnavara õppimiseks-kordamiseks.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Link: http://www.eduplace.com/geonet/index.html
Mängu eesmärk: õppida tundma riike, regioone, maailma erinevaid paiku.
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium
Mänguks kulub veedatav aeg: mängus on palju kategooriaid, ühe mängimise aeg on individuaalne, 10-...25 min, oleneb geograafia teadmistest ja inglise keele oskusest.
Hinnang mängule: hea kasutada, kui tunnis ei ole rangeid ajapiiranguid või kodutöödeks
Metoodilised soovitused: saab kasutada geograafia ja inglise keele tundides, vastavate teemade õppimiseks, kordamiseks või tõlkimiseks ja sõnavara õppimiseks-kordamiseks.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Ehita enda päikesesüsteem - simulatsioonimäng

Mängu nimi: Build a solar system
Link: https://www.brainpop.com/games/buildasolarsystem
Mängu eesmärk: ehitada enda päikesesüsteemi ja uurida kuidas gravitatsioon saab luua erinevaid planeetide ja tähtede süsteeme, mis muutuvad aja möödudes.
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium, üliõpilased
Mänguks kulub veedatav aeg: ajalisi piiranguid mängus ei ole, võib mängida 5 minuti, pool tundi, tund.
Hinnang mängule: on huvitav, erite neile kes tunnevad astronoomiat ja füüsikat
Metoodilised soovitused: saab kasutada astronoomia-füüsika tunnis/ ringis või kodus.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Link: https://www.brainpop.com/games/buildasolarsystem
Mängu eesmärk: ehitada enda päikesesüsteemi ja uurida kuidas gravitatsioon saab luua erinevaid planeetide ja tähtede süsteeme, mis muutuvad aja möödudes.
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium, üliõpilased
Mänguks kulub veedatav aeg: ajalisi piiranguid mängus ei ole, võib mängida 5 minuti, pool tundi, tund.
Hinnang mängule: on huvitav, erite neile kes tunnevad astronoomiat ja füüsikat
Metoodilised soovitused: saab kasutada astronoomia-füüsika tunnis/ ringis või kodus.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Simulatsioonimäng „Mida vajab taim“

Nimi: What plants need
Mängu link: https://www.brainpop.com/games/whatplantsneed
Mängu eesmärk: mängulaboris välja selgitada taimede eluks vajalikke komponente
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium
Mänguks kulub veedatav aeg: 2-10 minutit
Hinnang mängule: huvitav bioloogia katse/mäng
Metoodilised soovitused: saab kasutada bioloogia tunnis katse asemel, iseseisvaks uurimiseks või teadmiste enesekontrolliks. Tagasisidet õpetajaga ei ole.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Mängu link: https://www.brainpop.com/games/whatplantsneed
Mängu eesmärk: mängulaboris välja selgitada taimede eluks vajalikke komponente
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium
Mänguks kulub veedatav aeg: 2-10 minutit
Hinnang mängule: huvitav bioloogia katse/mäng
Metoodilised soovitused: saab kasutada bioloogia tunnis katse asemel, iseseisvaks uurimiseks või teadmiste enesekontrolliks. Tagasisidet õpetajaga ei ole.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Ehita inimese seedesüsteem - anatoomia

Nimi: Build a body digestive system
Mängu link: https://www.brainpop.com/games/buildabodydigestivesystem/
Mängu eesmärk: tutvuda inimese seedeorganitega, nende seostega, paigutusega inimese kehas
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium
Mänguks kulub veedatav aeg: 5-15 minutit
Hinnang mängule: huvitav bioloogia katse/mäng, saab ise inimese kehas organeid paigutada
Metoodilised soovitused: saab kasutada bioloogia tunnis katse asemel, iseseisvaks uurimiseks või teadmiste enesekontrolliks. Tagasisidet õpetajaga ei ole. Inglise keeles.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Mängu link: https://www.brainpop.com/games/buildabodydigestivesystem/
Mängu eesmärk: tutvuda inimese seedeorganitega, nende seostega, paigutusega inimese kehas
Sihtgrupp: põhikooli II aste, gümnaasium
Mänguks kulub veedatav aeg: 5-15 minutit
Hinnang mängule: huvitav bioloogia katse/mäng, saab ise inimese kehas organeid paigutada
Metoodilised soovitused: saab kasutada bioloogia tunnis katse asemel, iseseisvaks uurimiseks või teadmiste enesekontrolliks. Tagasisidet õpetajaga ei ole. Inglise keeles.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Ühe mehe bänd

Mängu nimi: One man band
Mängu link: https://www.brainpop.com/games/onemanband
Mängu eesmärk: õppida erinevaid pille, nende rütme ja kooskõla. Lõpptulemusek on enda tehtud ühemehe orkestri pala.
Sihtgrupp: sobib kõigile
Mänguks kulub veedatav aeg: 5-15 minutit
Hinnang mängule: lõbus mäng muusikasõpradele
Metoodilised soovitused: saab kasutada muusika tundides. Salvestada ei saa, kui ei ole keskkonda sisse loginud. Tunni alguses innustamiseks võib näidata videot: https://www.facebook.com/IgudesmanJooOfficial/videos/1104551816256160/
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Mängu link: https://www.brainpop.com/games/onemanband
Mängu eesmärk: õppida erinevaid pille, nende rütme ja kooskõla. Lõpptulemusek on enda tehtud ühemehe orkestri pala.
Sihtgrupp: sobib kõigile
Mänguks kulub veedatav aeg: 5-15 minutit
Hinnang mängule: lõbus mäng muusikasõpradele
Metoodilised soovitused: saab kasutada muusika tundides. Salvestada ei saa, kui ei ole keskkonda sisse loginud. Tunni alguses innustamiseks võib näidata videot: https://www.facebook.com/IgudesmanJooOfficial/videos/1104551816256160/
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Matemaatika mäng „Kanoe võistlused“

Hinnang mängule: lõbus mäng muusikasõpradeleMängu nimi: Canoe Puppies
Mängu link: http://www.mathplayground.com/ASB_Canoe_Puppies.html
Mängu eesmärk: kümmnendikega arvude liitmine kiiruse peale, peast arvutamine
Sihtgrupp: 3-9 klass
Mänguks kulub veedatav aeg: 5-15 minutit, võib ka palju rohkem mängida, sest mängida saab erinevate inimestega online
Hinnang mängule: tore ja kaasahaarav matemaatika võistlusmäng
Metoodilised soovitused: sobib kodus harjutamiseks, võib mängida ka klassis. Tagasisidet õpetajaga ei ole.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova
Mängu link: http://www.mathplayground.com/ASB_Canoe_Puppies.html
Mängu eesmärk: kümmnendikega arvude liitmine kiiruse peale, peast arvutamine
Sihtgrupp: 3-9 klass
Mänguks kulub veedatav aeg: 5-15 minutit, võib ka palju rohkem mängida, sest mängida saab erinevate inimestega online
Hinnang mängule: tore ja kaasahaarav matemaatika võistlusmäng
Metoodilised soovitused: sobib kodus harjutamiseks, võib mängida ka klassis. Tagasisidet õpetajaga ei ole.
Mängukirjelduse koostaja: Svetlana Solomonova