Mängupõhine õpe
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly

kaia mängud

1. Mängu nimi: Uue konto loomine
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kes oskavad lugeda ja netis kontosid luua
5. Mängu juhend, reeglid: peab järjestama tegevused ajateljele
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 1-5 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: kes korralikult ei lugenud, sel tekkisid vead
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks neile, kes alles hakkavad oma esimest kontot looma ja neilegi, kes juba paar-kolm korda seda katsetanud
Picture

1. Mängu nimi: Parool ja näpujäljed
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kel on midagi netis, mida on vaja kaitsta
5. Mängu juhend, reeglid: jaga sõnad kolme teema järgi - kõigepealt vali teema ja siis sõna
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 5-10 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: üllatuti, et mäng ei olegi alati lihtne ja kerge tegevus
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks kõigile, kel on vaja paroole luua ja kasutada
Picture

1. Mängu nimi: Postkast ja viirusetõrje
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kel on email ja arvuti
5. Mängu juhend, reeglid: jaga sõnad nelja teema järgi
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 5-10 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: pani mõtlema ja arutlema
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks kõigile, kel on oma email ja oma arvuti/nutivahend
Picture