1. Mängu nimi: Uue konto loomine
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kes oskavad lugeda ja netis kontosid luua
5. Mängu juhend, reeglid: peab järjestama tegevused ajateljele
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 1-5 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: kes korralikult ei lugenud, sel tekkisid vead
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks neile, kes alles hakkavad oma esimest kontot looma ja neilegi, kes juba paar-kolm korda seda katsetanud
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kes oskavad lugeda ja netis kontosid luua
5. Mängu juhend, reeglid: peab järjestama tegevused ajateljele
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 1-5 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: kes korralikult ei lugenud, sel tekkisid vead
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks neile, kes alles hakkavad oma esimest kontot looma ja neilegi, kes juba paar-kolm korda seda katsetanud
1. Mängu nimi: Parool ja näpujäljed
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kel on midagi netis, mida on vaja kaitsta
5. Mängu juhend, reeglid: jaga sõnad kolme teema järgi - kõigepealt vali teema ja siis sõna
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 5-10 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: üllatuti, et mäng ei olegi alati lihtne ja kerge tegevus
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks kõigile, kel on vaja paroole luua ja kasutada
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kel on midagi netis, mida on vaja kaitsta
5. Mängu juhend, reeglid: jaga sõnad kolme teema järgi - kõigepealt vali teema ja siis sõna
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 5-10 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: üllatuti, et mäng ei olegi alati lihtne ja kerge tegevus
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks kõigile, kel on vaja paroole luua ja kasutada
1. Mängu nimi: Postkast ja viirusetõrje
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kel on email ja arvuti
5. Mängu juhend, reeglid: jaga sõnad nelja teema järgi
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 5-10 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: pani mõtlema ja arutlema
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks kõigile, kel on oma email ja oma arvuti/nutivahend
2. Mängu link: mängima
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): arvutiturvalisus, andmekaitse
4. Sihtgrupp: kõik, kel on email ja arvuti
5. Mängu juhend, reeglid: jaga sõnad nelja teema järgi
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 5-10 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule: pani mõtlema ja arutlema
8. Metoodilised soovitused: sobib mängimiseks kõigile, kel on oma email ja oma arvuti/nutivahend