Mängupõhine õpe
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly

Marje autorimäng

1. Mängu nimi: Nutikalt netis
2. Mängu link:  Nutikalt netis 
Picture






​3. 
Mängu eesmärk: 
  • Õpilane mõistab, et sattudes suhtlema võõraga, peab ta olema ettevaatlik. 
  • Õpilane mõistab küberkiusamise olemust, sellega kokkupuutel aga teavitab koheselt usaldusväärset täiskasvanut
  • Õpilane teab, et tal on õigus keelata end jäädvustada fotodele või videotele
  • Õpilased mõistavad privaatsuse küsimust ning  ning kohustust teistelt luba küsida 
  • Õpilased mõistavad kettkirjade ja võõrastelt saabuvate kirjade eesmärki
  • Õpilased mõistavad, et kettkirjad, on rämpspost ja oskavad kettkirjade ja muu rämpsposti korral turvaliselt käituda 
4. Sihtgrupp:
  • II ja III kooliaste  
5. Mängu juhend, reeglid:
  • mäng koosneb 20 küsimusest.
  • igal küsimusel on neli vastusevariant, milles tuleb vaida üks.
  • vale vastuse korral kuvatakse õige vastus.
  • Peale küsimusele vastamist: õige vastuse korral tuleb teade "õige vastus"
  • vale vastuse korral tuleb teade, et"vale vastus" ja näidatakse ära milline on õige vastus (muutub roheliseks)                                                                                                       
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg:
  • 15-20 minutit
7. Testgrupi hinnang mängule:
  • ​​õpilased said tagasisidet oma teadmistest internetiohutuse kohta. 
8. Metoodilised soovitused:
  • Sobib iseseisvaks mängimiseks,  eelnevalt peaks vastav teema olema käsitletud
  • sobib õpilasele, kel on vähemalt ühes netikeskkonnas oma konto
  • Mängu mängimisel võib kasutada virgutuseks liikumist: kui on õige vastus tõuse püsti ja kui on vale vastus siis tee üks kükk!

9. Pilt mängu loomise keskkonnast:
Picture
Proudly powered by Weebly