Geograafia - tunne maailma erinevaid kohti

1. Mängu nimi: geoguessr
2. Mängu link: https://geoguessr.com/
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): Geograafilise maailmapildi tundmine, nägemine.
4. Sihtgrupp: II - III kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Mängu alguses antakse ette pilt suvalisest kohast maailmast (pigem looduslikud pildid), mängija peb võimalikult täpselt kaardile märkima selle pildi asukoha. Mida lähemale õigele kohale ta suudab märkida, seda enam teenib mängija punkte. Mäng nõuab õpilaselt tähelepanu näha piltidel ka pisiasju. Võimalik on ka pilti suurendada, keerata ning liikuda pildiga edasi. Soovi korral on võimalik ka sisse logida google või fb - i kontoga.
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: Mäng koosneb viiest pildist, olenevalt mängija põhjalikkusest pildi uurimisel võib kuluda 2 - 10 minutit
7. Hinnang mängule: rahuldav, samas võib tekitada põnevust.
8. Metoodilised soovitused: Sobib iseseisvaks tööks.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu-Heli
2. Mängu link: https://geoguessr.com/
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): Geograafilise maailmapildi tundmine, nägemine.
4. Sihtgrupp: II - III kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Mängu alguses antakse ette pilt suvalisest kohast maailmast (pigem looduslikud pildid), mängija peb võimalikult täpselt kaardile märkima selle pildi asukoha. Mida lähemale õigele kohale ta suudab märkida, seda enam teenib mängija punkte. Mäng nõuab õpilaselt tähelepanu näha piltidel ka pisiasju. Võimalik on ka pilti suurendada, keerata ning liikuda pildiga edasi. Soovi korral on võimalik ka sisse logida google või fb - i kontoga.
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: Mäng koosneb viiest pildist, olenevalt mängija põhjalikkusest pildi uurimisel võib kuluda 2 - 10 minutit
7. Hinnang mängule: rahuldav, samas võib tekitada põnevust.
8. Metoodilised soovitused: Sobib iseseisvaks tööks.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu-Heli
Puzzle1. Mängu nim: Puzzle
2. Mängu link: http://thejigsawpuzzles.com/ 3. Mängu eesmärk: Saada kokku puzzle 4. Sihtgrupp: kõik 5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Võimalik valida sadade puzzle piltide hulgast endale meelepärane. Puzzle tükkide arv vastavalt mängija soovile 50 - 500, valikus on 5 erinevat puzzle tükkide kuju. Sisse logides võib teha ka oma pildi puzzle. 6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: on 3 minutit kuni 1 tund olenevalt puzzle tükkide arvust 7. Hinnang mängule: Mulle meeldib 8.Metoodilised soovitused: Sobib iseseisvaks nokitsemiseks 9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli |
Number - Line
1. Mängu nimi: Number - Line
2. Mängu link: http://www.oup.com.au/__data/assets/file/0019/154045/Numberline.swf
3. Mängu eesmärk: Mängu eesmärk on jõuda nõutud arvuni, klikkides vastavatele arvuvahemikele.
4. Sihtgrupp: II kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Arvu asukoha otsimine algab kõrgeimast järgust, kuni mängija jõuab üheliste järguni, millega mäng lõpeb. Mängu tulemustel ei teki skoori ja tulemusi ei salvestata. Võib mängida järjest genereerides uue arvu.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: Ühe arvu asukoha määramiseks arvteljel kulub orienteeruvalt 1 minut
7. Hinnang mängule: Hea
8. Metoodilised soovitused: Sobib arvude järjestuse kordamiseks, aitab kinnistada arvude järjestust, võrdlust.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
2. Mängu link: http://www.oup.com.au/__data/assets/file/0019/154045/Numberline.swf
3. Mängu eesmärk: Mängu eesmärk on jõuda nõutud arvuni, klikkides vastavatele arvuvahemikele.
4. Sihtgrupp: II kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Arvu asukoha otsimine algab kõrgeimast järgust, kuni mängija jõuab üheliste järguni, millega mäng lõpeb. Mängu tulemustel ei teki skoori ja tulemusi ei salvestata. Võib mängida järjest genereerides uue arvu.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: Ühe arvu asukoha määramiseks arvteljel kulub orienteeruvalt 1 minut
7. Hinnang mängule: Hea
8. Metoodilised soovitused: Sobib arvude järjestuse kordamiseks, aitab kinnistada arvude järjestust, võrdlust.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
Rahamäng
1. Mängu nimi: RahaTsirkus
2. Mängu link: http://tsirkus.minuraha.ee/game.php
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): Kuidas hallata paremini oma raha, aru saada pangaga tekkivatest probleemidest. Paljusid tekkivaid probleeme saame vältida just ise. Majandusõpetus.
4. Sihtgrupp: kõik huvilised, Ii ja III kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Klassikaline lauamäng - tsirkus. Veeretades täringut võid jõuada ruudukesele, kus on siil, kes esitab sulle küsimusi. Vastades õigesti, liigud mängus edasi. Võimalik on koguda punkte. Mängu miinuseks võib lugeda, et ei saa mängida paarilisega. Võimalik mängida eesti keeles ja vene keeles.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 5 minutit
7. Hinnang mängule: kaasahaarav, huvitav
8. Metoodilised soovitused; sobiv ka majanduse tunnis vahelduseks.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
2. Mängu link: http://tsirkus.minuraha.ee/game.php
3. Mängu eesmärk (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): Kuidas hallata paremini oma raha, aru saada pangaga tekkivatest probleemidest. Paljusid tekkivaid probleeme saame vältida just ise. Majandusõpetus.
4. Sihtgrupp: kõik huvilised, Ii ja III kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Klassikaline lauamäng - tsirkus. Veeretades täringut võid jõuada ruudukesele, kus on siil, kes esitab sulle küsimusi. Vastades õigesti, liigud mängus edasi. Võimalik on koguda punkte. Mängu miinuseks võib lugeda, et ei saa mängida paarilisega. Võimalik mängida eesti keeles ja vene keeles.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 5 minutit
7. Hinnang mängule: kaasahaarav, huvitav
8. Metoodilised soovitused; sobiv ka majanduse tunnis vahelduseks.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
Euroopa pealinnad
1. Mängu nimi: The Capitals of Europe
2. Mängu link: http://www.purposegames.com/game/capitals-of-europe-quiz
3. Mängu eesmärk: Tunne Euroopa pealinnu.
4. Sihtgrupp: III, IV kooliaste, kõik huvilised
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Ette on antud Euroopa kaart ja tuleb määrata iga riigi pealinn. Mängida on võimalik aja peale, vastates valesti saab antud pealinna asukohta uuesti määrata.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 5 minutit - 20 minutit, vastavalt teadmistele.
7. Hinnang mängule: Väga hea, nõuab eelteadmisi geograafiast.
8. Metoodilised soovitused: Vastab geograafia õppekavale, sobib mängimiseks ka õppetunnis.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
2. Mängu link: http://www.purposegames.com/game/capitals-of-europe-quiz
3. Mängu eesmärk: Tunne Euroopa pealinnu.
4. Sihtgrupp: III, IV kooliaste, kõik huvilised
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Ette on antud Euroopa kaart ja tuleb määrata iga riigi pealinn. Mängida on võimalik aja peale, vastates valesti saab antud pealinna asukohta uuesti määrata.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 5 minutit - 20 minutit, vastavalt teadmistele.
7. Hinnang mängule: Väga hea, nõuab eelteadmisi geograafiast.
8. Metoodilised soovitused: Vastab geograafia õppekavale, sobib mängimiseks ka õppetunnis.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
IKT eriala teadmiste mäng
1. Mängu nimi: IKT eriala teadmiste mäng
2. Mängu link: http://learningapps.org/watch?v=ph21716v501
3. Mängu eesmärk: Õppida IKT alaseid termineid
4. Sihtgrupp: gümnaasiumi õpilased
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Tegemist on klassikalise poomise mänguga, kus antakse järjest ette erinevaid IKT alaseid mõisteid ja vastused tuleb tähtede valikuga määrata.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 10 minutit
7. Hinnang mängule: rahuldav
8. Metoodilised soovitused: Gümnaasiumi õpilane peb tundma IKT alaseid termineid.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
2. Mängu link: http://learningapps.org/watch?v=ph21716v501
3. Mängu eesmärk: Õppida IKT alaseid termineid
4. Sihtgrupp: gümnaasiumi õpilased
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Tegemist on klassikalise poomise mänguga, kus antakse järjest ette erinevaid IKT alaseid mõisteid ja vastused tuleb tähtede valikuga määrata.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 10 minutit
7. Hinnang mängule: rahuldav
8. Metoodilised soovitused: Gümnaasiumi õpilane peb tundma IKT alaseid termineid.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
Loogikamäng
1. Mängu nimi: Doomino
2. Mängu link: http://logicgame.com.ua/game.php?buhf=domino_1&l=en
3. Mängu eesmärk: Panna doominokividest kokku mängulaud, kasutades kõiki kive
4. Sihtgrupp: sobib igas vanuses, nii lastele kui ka täiskasvanutele.
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Ette antud doominokividest mängulaual tuleb määrata erinevate kivide asetus loogilise arutelu teel. Valede kivide valimisel mäng katkeb. Mäng põhineb loogikal ja on aja peale.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 10 minutit mängu õnnestumisel.
7. Hinnang mängule: Arendab loogilist mõtlemist, hea.
8. Metoodilised soovitused: Sobib iseseisvaks nokitsemiseks.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli
2. Mängu link: http://logicgame.com.ua/game.php?buhf=domino_1&l=en
3. Mängu eesmärk: Panna doominokividest kokku mängulaud, kasutades kõiki kive
4. Sihtgrupp: sobib igas vanuses, nii lastele kui ka täiskasvanutele.
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid: Ette antud doominokividest mängulaual tuleb määrata erinevate kivide asetus loogilise arutelu teel. Valede kivide valimisel mäng katkeb. Mäng põhineb loogikal ja on aja peale.
6. Mänguks kulub eeldatav aeg: 10 minutit mängu õnnestumisel.
7. Hinnang mängule: Arendab loogilist mõtlemist, hea.
8. Metoodilised soovitused: Sobib iseseisvaks nokitsemiseks.
9. Mängukirjelduse koostaja: Tiiu - Heli