Mängupõhine õpe
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly

Mängujuhendid
​


Mäng 1.
1. Mängu nimi:
Counting with the Kidz page
2. Mängu link: http://www.thekidzpage.com/learninggames/counting/index.htm
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): 
Õppida lugema 1-st – 5-ni (matemaatika ja inglise keel)
4. Sihtgrupp: 4 – 6 aastased
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid:
·Mängu alustamiseks tuleb vajutada punasele nupule start the game
·Ekraanil näidatakse erinevaid kujundeid, ekraani all on antud numbrid 1st 5ni.
·Peab välja valima numbri, mis kirjeldab kujundite arvu ja selle peale vajutama.
·Kui number on õigesti valitud siis ilmub nupp nimega  next one. Vajutad sellele ja jätkad mängu.
·Kui number on valesti valitud, siis ekraanil on kirjutatud better try again, pead valima uues numbri.
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: umbes 5 minutit.
7. Hinnang mängule: lihtne, värviline ja õpetlik.
8. Metoodilised soovitused: sobib väikestele lastele inglise keele (numbrid) ja matemaatika (loendamine 1st 5 ni) õppimiseks. Mängida võib koos lapsevanemaga kodus või õpetajaga lasteaias. 
9. Mängukirjelduse koostaja: Natalja Lavrova
Picture

Mäng 2.
1. Mängu nimi: Math picture puzzle
2. Mängu link: http://www.thekidzpage.com/learninggames/math_picture_puzzles/subtraction-to16-sandcastle.html
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): 
Peastarvutamine, liitmine ja lahutamine 20 piires.
4. Sihtgrupp:   1. klassi õpilased
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid:·Ekraanil on  tehete ala ja paremal pool on numbrid 1-st 16-ni.
Igale tehtele  tuleb peale lohistada  õige vastus. Kui sa valid tehtele õige vastuse, siis pandud number  muutub puzzli pildi osaks, kui vastus on vale, siis number ei muutu, peab selle tagasi lohistama paremale poole ja leidma õige.
· Tulemusena tuleb liivalossi pilt.
​
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 5 – 8 minutit.
7. Hinnang mängule: lihtne, huvitav, arusaadav ja kasulik, õpetlik
8. Metoodilised soovitused: sobib 1. klassi õpilastele liitmise ja lahutamise õppimiseks 20 piires.  Sobib iseseisvaks harjutamiseks nii kodus kui ka tunnis.
9. Mängukirjelduse koostaja: Natalja Lavrova
Picture

Mäng 3
1. Mängu nimi: Noun suffixes spin
2. Mängu link:http://www.eslgamesplus.com/noun-suffixes-spin/
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): 
sõnade moodustamine
4. Sihtgrupp: III  kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid:
  • Noole peale  klikkides, valitakse meeskondade arv.  Mängida võib nii üksinda kui ka meeskonnas, maksimaalne meeskondade arv on 10.
  • Kui on valmis, vajutad  NEXT nuppu
  • Pärast on võimalus igale meeskonnale oma nime anda ja välja valida tegelaskuju: klikid tegelase peale ning avatakse tegelaste galerii. Kui on valitud, siis vajutad NEXT nuppu.
  • Ekraanil on rulett. Selle keskel on SPIN nupp. Vajutad seda ja rulett hakkab liikuma , peatub mõnel numbril (1-st kuni 4-ni). Ekraanile ilmub küsimus valikvastusega.
  • Küsimusele vastab see meeskond, kelle tegelane annab märku käega.  Aeg vastamiseks on 40 sekundit. Kui vastus on õige, ilmub ekraanile  sõna CORRECT, kui vastus on vale, siis ekraanile ilmub sõna INCORRECT ja rohelise värviga näidatakse õige vastus. Iga õige vastuse eest saab meeskond  punkte. Iga meeskonna punktide summa  on antud ekraanil.
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: umbes 5 - 10 minutit.
7. Hinnang mängule: õpetlik, arendav.
8. Metoodilised soovitused: sobib III kooliastmele sõnade moodustamise harjutamiseks ja kordamiseks.
9. Mängukirjelduse koostaja: Natalja Lavrova
Picture


​Mäng 4.
1. Mängu nimi: Countable uncountable a an rally
2. Mängu link: http://www.eslgamesplus.com/countable-uncountable-a-an-rally/
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): 
loendamatud/loendatavad nimisõnad, ümbmäärase artikli kasutamine
4. Sihtgrupp: II. kooliaste
5. Mängu käik, ülesehitus, reeglid:
  • Noole peale  klikkides, valitakse meskondade arvu.  Mängida võib nii üksinda kui ka meeskonnas, maksimaalne meeskondade arv on 10.
  • Kui on valmis, vajutad  NEXT nuppu
  • Pärast on võimalus igale meeskonnale oma nime anda ja välja valida tegelaskuju: klikid tegelase peale ning avatakse tegelaste  galeri. Kui on valmis klikid nupule NEXT
  • Ekraniil ilmub lause valikvastustega. Küsimusele vastab see meeskond, kelle tegelane annab käega märku.  Aeg vastamiseks on 40 sekundit. Kui vastus on õige, ekraanile ilmub  sõna CORRECT, kui vastus on vale, siis ilmub ekraanile sõna INCORRECT ja rohelise värviga näidatakse õige vastus. Iga õige vastuse eest meeskond saab punkte. Iga meeskonna punktide summa  on antud ekraanil.
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 10 – 15 minutit
7. Hinnang mängule: kaasahaarav ja õpetlik mäng8. Metoodilised soovitused: sobib  grammatilise teema kinnistamiseks või kordamiseks tunni lõpus. Õpilased saavad ka üksinda kodus seda mängida.
9. Mängukirjelduse koostaja: Natalja Lavrova
Picture
Proudly powered by Weebly