Mängupõhine õpe
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly
  • Avaleht
  • õppetöö
  • mängude juhendid
    • Airi
    • Hilde
    • Janika
    • Kadri
    • Kaia
    • Lea
    • Liia O.
    • Liia S
    • Ly
    • MAIE
    • Marje
    • Natalja
    • Sandra
    • Signe
    • Sigrid
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
  • Autorimängud
    • Hilde
    • Marje
    • Liia S
    • Janika
    • Kadri
    • Sandra
    • Svetlana
    • Tiiu-Heli
    • Sigrid
    • Natalja
    • Kaia
    • Liia O.
    • Airi P
    • Lea
    • Signe
    • Ly

õppetöö blogi

Viies kokkusaamine

3/29/2016

1 Comment

 

Puhas praktika! 

 MÄNG 1. Otsitakse kehalise kasvatuse õpetajat! (Mäng, mis on loodud mingit veebikeskkonda kasutades)
​Ava Nearpod ja täida ülesanne. Koodi annab õpetaja.
MÄNG 2. Kunstitund. (Mäng, mis on loodud n esitlust kasutades)
Jaluta ruumis. Märguande peale moodustage kolmikud. Moodustage skulptuur, mille teema loosib sulle arvuti (Triptico). Ole valmis oma skulptuuri tutvustama.
MÄNG 3. Kuldvillak. (Mäng, mis on loodud spetsiaalset mängukeskkonda kasutades)
Meie Kuldvillaku reeglid: 
  • küsimuse valida ja vastata saab võistkond, kellele täring veeretab kõige väiksema skoori
  • valesti vastatud küsimus annab miinuspunkte
MÄNG 4. Arvutiviirus. (IT-teemaga seotud liikumismäng)
Selle mängu jaoks vajame suuremat ruumi, seega võtame toolid ja läheme koridori.  Moodustame  n kolm rida, igas reas kuus tooli. Üks tool jääb vabaks.
Üks mängija on arvutiviirus, kes soovib süsteemi sisse tungida. Meie (e arvuti) ülesanne on viirust ühe minuti jooksul tõrjuda nii, et ta vaba kohta ei leiaks. 
NB! Ole ettevaatlik, viiruse tõrjumine on ohtlik (võid libiseda, kokku põrgata, kukkuda...)

ÜLESANNE 1.  Grupitöö, suuline.
Arutlege,
  • milliseid õpioskusi või üldpädevusi võiks nende mängudega arendada,
  • arendage mõnda nendest mängudest edasi enda jaoks sobivas suunas
  • jagage oma arvamust kogu grupiga

ÜLESANNE 2.  Individuaalne töö, kirjalik.
Vali üks nendest mängudest ja koosta sellele kirjeldus vastavalt autorimängu kirjelduse skeemile. Kirjeldada võid nii juhendaja originaalmängu kui enda poolt loodud mängu edasiarendust. 
​
Autorimängu kirjeldamise skeem: 
1. Mängu nimi:
2. Mängu link:
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): 
4. Sihtgrupp:
5. Mängu juhend, reeglid:
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 
7. Testgrupi hinnang mängule:
8. Metoodilised soovitused.

Kirjeldus koosta programmiga 
http://notes.io/. Jaga harjutuslehe linki Harjutuste vihikus.

ÜLESANNE 3. Grupitöö, suuline ja kirjalik.
Kasutades meie poolt eelmistel kokkusaamistel uuritud vahendeid, looge üks mäng, mis sisaldaks liikumist. Tutvustage seda kaaslastele.
​
Mängukirjeldus koosta programmiga http://notes.io/. Jaga mängukirjelduse linki Harjutuste vihikus.

ÜLESANNE 4. Individuaalne töö. Kirjalik ja suuline.
Uuri lähemalt eelmisel kokkusaamisel tutvustatud PowerPoint mängupõhju ja proovi mõnele nendest oma sisu luua. Tutvusta oma ideed teistele.

ÜLESANNE 5. Grupitöö. Suuline ja kirjalik.
​Looge mõnda esitlusvahendit kasutades üks mäng. Tutvustage seda kaaslastele.

Mängukirjeldus koosta programmiga http://notes.io/. Jaga mängukirjelduse linki Harjutuste vihikus.

 ÜLESANNE 6. Individuaalne töö, kirjalik ja suuline
Uuri eelmisel kokkusaamisel kaaslaste poolt koostatud mängujuhendite ülevaadet, vali sealt vahend, mis tundub Sulle atraktiivne ja proovi selle abil luua üks mäng. Tutvusta oma ideed kaaslastele.

Mängukirjeldus koosta programmiga http://notes.io/. Jaga mängukirjelduse linki Harjutuste vihikus.

Valmistume lõputööks: loome ise mängu
Lõputööks tuleb Sul luua üks õppemäng vabalt valitud vahendiga. Enne kui sellega eksamile tuled, katseta see praktikas läbi oma koolis nn testgrupiga, kelle tagasiside on väga oluline. 
Oma mängu kirjelduse paned üles Autorimängude lehele, kuhu Sa eelnevalt oled loonud omanimelise alamlehe.

Mängu kirjeldus:
1. Mängu nimi:
2. Mängu link:
3. Mängu eesmärk  (pedagoogilisest seisukohast, seos õppekavaga): 
4. Sihtgrupp:
5. Mängu juhend, reeglid:
6. Mänguks kuluv eeldatav aeg: 
7. Testgrupi hinnang mängule:
8. Metoodilised soovitused:
Kõige lõppu lisa ekraanipilt mängust või meeleolukas pilt mänguprotsessist.

Ole valmis oma mängu teistele tutvustama, st mängu reaalselt läbi viima.

Mängu esitamise tähtaeg 13.04.2016 kell 17.00.
1 Comment
bcaa uk link
8/31/2024 14:28:23

This post is great, thank you for sharing. <a href="https://www.bcaa.uk/ISO27701-CDPO.html">Certified Data Protection Officer</a>.

Reply



Leave a Reply.

    Arhiiv

    April 2016
    March 2016
    February 2016
    January 2016

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.